游戏tick的含义是服务器每秒对弹道进行判断的次数,也可以理解为延迟帧数。玩家在游戏过程中,如果tick的数值越高,意味着弹道的表现越正常。这就解释了为什么有时候明明打中了敌人却没有造成伤害的情况会发生,因为低tick值会导致这种“打不死人”的现象。因此,较高的tick值对于游戏体验来说更为理想。国际比赛的服务器目前多采用128tick,而社区服务器也提供了大量的128tick服务。
游戏tick的含义是服务器每秒对弹道进行判断的次数,也可以理解为延迟帧数。玩家在游戏过程中,如果tick的数值越高,意味着弹道的表现越正常。这就解释了为什么有时候明明打中了敌人却没有造成伤害的情况会发生,因为低tick值会导致这种“打不死人”的现象。因此,较高的tick值对于游戏体验来说更为理想。国际比赛的服务器目前多采用128tick,而社区服务器也提供了大量的128tick服务。