硬直度是指物体在受到打击后出现的后仰现象,导致其无法控制自己的位置。举个例子,在游戏PK场景中,当蓝拳角色使用技能将武器砸向地面时,周围范围内的其他角色会被震得后仰并且无法移动,这就是硬直的表现。在角色的属性中,硬直数值越高,被打击后仰的时间就越短。相反,硬直数值越低,被打击后仰的时间就越长。举个例子,当蓝拳角色使用技能将武器砸向地面时,如果被打击的是枪手角色,那么他会长时间地后仰并且无法移动,而如果是柔道角色,则会明显感觉到硬直时间减少。而僵直度则表示在攻击他人时,对方会在一段时间内无法进行行动。