攻击后摇是指发出攻击指令后,英雄完成攻击动作所需要的时间。对于远程英雄而言,攻击后摇取决于弹道的出现时间,而对于近战英雄来说,则需要根据自身的判断来把握。技能后摇则指释放技能后的硬直效果,它会影响正常的移动和攻击动作,尤其是对于那些防御力较低的输出角色而言,在技能后摇的硬直状态下容易被对方的技能所命中。往往在完成一次攻击后,不能立即进行下一次攻击,需要等待英雄将手收回到位后才能再次出手,而这段等待的时间就是攻击后摇。通常情况下,攻击前摇和攻击后摇的时间都不会超过0.7秒(过长的话会给人慢动作的感觉),它们包括了攻击前和攻击后的附加动作,通常这些附加动作会占用几分之几秒的时间。