战士的主动技能如下:1列1-暴怒突进,能够造成1秒的眩晕效果,是主要的输出技能,伤害相当可观。1列2-狮吼,提供软控制能力,是核心技能之一。1列3-防具穿透,有一定几率穿甲,可以提高伤害,但在前期阶段较为弱,后期效果更为明显。1列4-巨人一击,可以对群体目标造成眩晕效果,但消耗蓝量较大,伤害可观,是核心技能之一。1列5-疯狂之刃,可以减少敌人50%的攻击力,伤害一般,也是核心技能之一。1列6-刀剑风暴,终极技能,可以对范围内的敌人进行攻击,伤害相当可观。
在战士的技能加点上,前期阶段主要注重主动技能,而后期更注重技能的功能和效果,而非伤害。技能加点的顺序为:1列→2>5>6>4>3>1。2列→3>2>1。3列→2>4>5>6>1>3。1列5>1列6>1列2>1列4>1列1>2列3>2列2>3列2>3列4>3列5>3列6>2列1>1列3>3列1>3列3。
在属性加点方面,战士可以选择每次加点2力量1体力或者1力量2体力。如果偏向物理输出,可以全属性加点到敏捷。
关于装备选择,推荐使用双手剑,因为它攻击力较高,非常适合狂战士的打击方式。然而,攻击速度较慢,命中率也相对较低。双持单手剑也是一个不错的选择,攻击力较高,比较适合狂战士,攻击速度和命中率都处于正常水平。使用单手剑加盾牌也可以,但在前期可能需要过渡一下。
在装备的属性选择上,力量>体力>敏捷。力量可以提高战士的物理攻击力,体力则可以提高其生存能力,而敏捷的作用相对较小。
总之,战士在前期应注重主动技能的使用,而后期则更应关注技能的功能和效果,在选择装备和加点属性上,根据个人喜好和战斗需求进行调整。