![3dmax玻璃材质如何设置-墨子百科 3dmax玻璃材质如何设置](https://oss.mozibaike.com/Images/2024-05-24/20240524093700428.jpg?x-oss-process=?x-oss-process=image/auto-orient,1/resize,m_fill,w_215,h_174/quality,Q_100/bright,1/watermark,text_5aKo5a2Q55m-56eR,color_fbfafa,size_14,shadow_100,x_10,y_10)
打开3Dmax2012软件,选择【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【茶壶】,然后在作图区域绘制一个茶壶模型。将茶壶的分段参数设置为10,对象颜色设置为白色。
接下来,点击【材质编辑器】,打开材质编辑器设置框。根据参数设置一个玻璃材质球,反射参数设定为30,并将该材质球附加到模型上。
然后,绘制一个圆形桌面模型。再次点击【材质编辑器】,设置一个深灰色桌面材质球,并将其附加到桌面模型上。最后,点击【渲染】,将玻璃茶壶进行渲染。
继续点击【渲染】,选择【渲染设置】,弹出渲染设置框。在渲染设置框中,选择【指定渲染器】,然后点击【产品级】,再点击【…】,最后选择【Vary-Adv2.10.01】以调出vary渲染器。
再次点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。点击【standard】,然后选择【VRayMlt】,设置一个VRay材质球,并根据参数对其进行调整。将玻璃材质球附加到模型上后,点击【渲染】即可得到渲染图像。