Pattern的意思
在计算机科学和软件工程中,pattern(模式)是一种被广泛应用的解决问题的方法。它是一种通过复用经过验证的解决方案来解决特定问题的方法。模式可以被认为是一个可重复使用的指导原则,用于设计和构建软件系统。
模式通常由特定的结构、组织和交互方式组成,以便解决特定类型的问题。它们可以应用于各种领域,如软件架构、数据分析和用户界面设计等。
通过使用模式,开发人员可以减少重复劳动,并提高开发效率。同时,模式还能帮助团队成员理解和沟通设计决策,提升软件系统的可扩展性和可维护性。