460是指网络延迟,即通过网络协议(如TCP/IP)传输各种数据时所遇到的时间延迟。如果不对网络流量进行限制,过多的数据流量将导致设备反应变慢,从而引起网络延迟问题。
在评估网络速度时,可以按以下标准进行分类:
1. 网络延迟在1-30毫秒之间被认为是极快的,几乎察觉不出延迟,可以顺畅地玩各种游戏。
2. 网络延迟在31-50毫秒之间被认为是良好的,可以正常进行游戏,没有明显的延迟问题。
3. 网络延迟在51-100毫秒之间被认为是普通的,在一定程度上可能会感觉到延迟,偶尔会有停顿的现象,尤其在对抗类游戏中更为明显。
4. 网络延迟在100毫秒-200毫秒之间被认为是较差的,无法正常进行对抗类游戏,会出现明显的卡顿现象,并偶尔经历丢包和断线的情况。
5. 网络延迟在200毫秒-500毫秒之间被认为是很差的,访问网页会出现明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问的问题。
通过以上标准,我们可以对网络延迟进行评估和分类,根据不同的延迟情况来选择合适的网络环境和游戏方式。